문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) == 기동 == 기동은 여려 면에서 중요하다. 후퇴하는 적을 추격하거나, 적의 측 후면을 잡거나 하는 등 다양한 전략적 이점을 위해서는 스카웃이나 브롤러나, 스나이퍼나 상관없이 최소한의 기동력을 갖출 필요가 있다. 메크별로 기본적으로 가진 기동능력에 맞춰 최대 이동거리가 정해지며, 멀리 이동할 경우 메크를 선회 할 수 있는 방향이 제한 된다. 또한 모든 메크가 후방이 취약하고 향할 수 있는 방향이 제한적이기 때문에 적이 우회 중인 유닛을 향해 틀면 본대가 그 적의 약점을 노릴 기회가 생긴다. 또한 많이 이동할수록 회피 스텍(체력바 옆에 있는 쐐기 표식들)이 쌓이기 때문에 공격에 맞을 확률이 낮아진다. 특히, 적 호송대를 추격하거나, 아군 호송대를 방어 하는 미션에서는 호송대를 따라갈 수 있는 기동력을 갖추는게 매우 중요하기 때문에 무기나 장갑을 희생해서라도 고기동 메크를 갖추는게 요구된다. 일반적으로 가벼운 메크일 수 록 이동능력이 높은 편이고, 아틀라스 같은 100톤대의 가장 무거운 멕들은 이동 거리가 고작 3~4 칸 정도 밖에 안될 정도로 기동력이 낮다. 또한 다양한 지형이 있는데 지형에 따라 받는 피해가 줄어들거나 받는 평형 피해가 늘어나거나, 열 회복율이 낮아지거나 높아지는 등 다양한 지형효과가 있어 이것을 활용 가능하다. 반대로 정지해있는 경우 특정 스킬을 가진 경우 추가적인 방어능력을 가질 수 있어 정지해있는게 더 유리한 경우가 있다. 다양한 메크들이 있는 만큼 다양한 기동성을 가지고 있어 정지할지 이동할지 그리고 어디로 이동할지 현명하게 선택해야 한다. 더군다나 기동을 멀리하면 선회할 이동력이 적어지기 때문에 정면의 방향이 제한될 수 있다는 점도 주의사항이다. 참고로 한 칸이 30m이다. 점프젯을 가진 베틀메크들을 이동하는 대신 점프를 쓸 수도 있다. 점프로 이동 가능한 거리는 달고 있는 점프젯의 수에 의해 결정된다. 장거리 점프는 상당한 열을 발생하지만 일반 이동과 달리 메크가 회전할 상대가 예상하지 못한 기동이 가능하기 때문에 상당한 노림수가 될 수 있다. 특히나 느린 메크가 점프젯으로 순간적으로 빨리 이동할 수 있으며, 점프젯을 사용하면 보는 방향을 마음대로 돌릴 수 있기 때문에 일반 이동시 향할 수 없는 방향으로 회전도 가능하다. 그리고, 경사로를 오르는 방향으로 이동할 때 일반적인 이동은 페널티를 받지만 점프젯은 그렇지 않기 때문에 경사를 오르는 상황에 있어서 오히려 스프린트보다도 이동거리가 높게 나오는 경우도 존재한다. 열관리가 잘되는 메크라면 점프젯 사용하는 열 페널티가 큰 문제가 아니기 때문에 적극적으로 활용하는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기